Forretningsprogramvare er et sett med dataprogrammer designet for bruk av bedrifter for å lette driften. Dataprogrammene bidrar til å øke og måle produktiviteten. Forretningsprogramvare er bygget for å møte de spesifikke forretningsbehovene til en organisasjon. Som sådan kan det ikke enkelt overføres til et annet forretningsmiljø. Det skjer bare hvis miljøene er identiske i driften.
På grunn av de unike kravene, er det usannsynlig at hyllevare vil dekke dine behov. Med teknologiske forbedringer introduseres ofte nye programvareløsninger for å drive forretningsdrift. Av den grunn er det viktig at du velger en pakke som dekker bedriftens behov. Du må også sørge for at det faller under budsjettet ditt. Forretningsprogramvare håndterer mange oppgaver, inkludert:
- Ivareta lederoppgaver
- Sparer tid, arbeid og kostnader
- Øker effektivitet og nøyaktighet
- Unngå feil i operasjoner
- Holder oversikt over virksomhetens fremgang
Utviklere bruker programvareutviklingens livssyklus til å designe, utvikle og teste programvare. Hvert trinn i Software Development Life Cycle (SDLC) bestemmes av prosessmodellen for programvareutvikling. SDLC tar seg av å produsere programvare av høy kvalitet som oppfyller bransjens forventninger. SDLC-metodikkene støtter utformingen av programvaren. En gjennomtenkt metodikk må støtte vedlikehold av programvaren. Hver fase produserer utfall som er nødvendige for å implementere trinnet i programvarens livssyklus.
Kravene blir deretter oversatt til perfekte design. Teststadiet er en av de viktige stadiene i SDLC. Det er fordi hvis noe går galt i dette stadiet, kan det føre til repetisjon av hele kodingsprosessen. Å ha den beste testautomatiseringsprogramvaren sikrer at alle variantene av funksjonstesting er utført. Testing og alle andre stadier i SDLC blir laget av utviklingsteamet. Ingen scene er gjennomførbar uten den andre. Følgende er trinnene for å bygge din forretningsprogramvare.
I artikkelen
1. Identifiser forretningsproblemet som skal løses
Programvaren kan løse utfordringene som oppleves i forretningsdrift. Det hjelper å ta vare på følgende:
- Øker effektiviteten
- Administrer team
- Spore og administrere inventar
- Hjelper virksomheten med skala
- Hjelpe teammedlemmer i felten
- Ordne konflikter på arbeidsplassen
For å utvikle effektiv programvare må du identifisere hva som begrenser produktiviteten din. Etter identifiseringen kan du begynne å lete etter måter å eliminere problemene på.
2. Brainstorming og planlegging
Brainstorming er et viktig trinn i SDLC-prosessen. Her skal ethvert forslag vurderes før godkjenning. Under planleggingen må prosjektledere evaluere vilkårene for prosjektet. Prosessen innebærer å beregne arbeids- og materialkostnader. Det innebærer også å lage en tidsplan med mål og lederstruktur. Dette stadiet innebærer også inkludering av tilbakemeldinger fra interessenter.
Interessentene kan inkludere utviklere, potensielle kunder, fageksperter og salgsrepresentanter. Prosjektledere må sørge for at omfanget og formålet med programvaren blir definert. Det er fordi det plotter kursen og bestemmelsene til teamet for å utvikle programvaren. Det setter grenser som hindrer prosjektet i å flytte seg bort fra det opprinnelige formålet.
3. Krav og mulighetsanalyse
Det er i denne fasen at prosjektet blir spesifisert i detalj. Prosjektledere får sjansen til å vurdere gjennomførbarheten av prosjektet. Kravbehandling kan bli automatisert gjennom samarbeidsverktøy som Atlassian-sammenløpet. Disse verktøyene hjelper med å skrive krav uten å gjøre det manuelt i en tekstbehandler. Her definerer du hva applikasjonen skal gjøre og kravene. For eksempel må programvare for sosiale medier ha muligheten til å koble seg til andre.
Et inventarprogram kan trenge en søkefunksjon. Som en del av kravene må du kanskje definere ressursene som trengs for å utvikle prosjektet. Du kan for eksempel lage programvare for å kontrollere en tilpasset produksjonsmaskin. I dette tilfellet bør maskinen være et krav. Gjennomførbarhetsanalysen skisserer de tekniske og økonomiske faktorene som påvirker programvareutvikling. Faktorer som ressurser og teaminvolvering hjelper til med å beregne avkastning på investeringen.
4. Design og prototyping
Dette er et veldig viktig skritt i programvareutviklingsprosessen. Det er på dette stadiet at programvarearkitekturen samsvarer med spesifikke prosjektkriterier. Appens ingeniører utvikler en tilpasset applikasjon som følger fastsatte standarder. Dette inkluderer et definert produktdesign og en databasestruktur og design. Prosjektets struktur skapes i denne fasen. Det inkluderer den endelige prototypen som vil bli brukt i påfølgende stadier av utviklingen.
Å være en del av designstadiet, er en prototype som en tidlig versjon av programvaren. Det er en indikasjon på hvordan sluttproduktet vil se ut og fungere. Prototypen kan vises til interessenter og deres tilbakemeldinger brukes til å forbedre programvaren. Husk at det er billigere å gjøre endringer under prototypingstadiet. Sammenlignet med å omskrive kode for å gjøre endringer i utviklingsstadiet.
5. Programvareutvikling og koding
Dette stadiet er ryggraden i hele livssyklusen for programvareutvikling. Det innebærer å produsere kode og oversette designdokumentasjon til selve programvareapplikasjonen. Teamet må sørge for at koden deres er i henhold til programvarespesifikasjonene. Prosjektledere må også sørge for at spesifikasjonene overholder interessentenes krav. Hvis de tidligere stadiene var godt utført, vil programvaren oppfylle prosjektets krav.
6. Integrasjon og testing
Dette stadiet inkluderer systemtesting og integrasjon. Det begynner etter at søknaden er konstruert og fullført. Dette kan variere basert på automatiseringstestprosedyren som brukes. Testingeniører for automatisering bruker automatiserte testrammeverk i forbindelse med kontinuerlig integrasjon. Dette gjøres for å utføre enhetstester, automatiseringskompilering og testing. For å sikre at koden er ren, må automasjonstestingeniører kjøre en automatiseringstester. Verifikasjoner er avgjørende siden de bidrar til å sikre at programvaren er effektiv. Implementeringsstadiet starter når det er garantert at programvaren er feilfri.
7. Implementering og utrulling
Det er i denne fasen at produktet blir installert. Prosessen her utføres i henhold til implementeringsstrategien. Den utviklede og testede programvaren flyttes over i produksjon. Bare spesielle endringer blir utgitt i påfølgende utgivelser. Basert på mulige prosjektkomplikasjoner eller mangel på det, kan det være en enkel eller forskjøvet utgivelse. Etter utgivelsen får sluttbrukere sjansen til å teste den ferdige programvareapplikasjonen. Automatisering gir ledere muligheten til å flytte appen mellom testing og produksjon. Dette hjelper med repeterbar og pålitelig distribusjon på tvers av applikasjonens leveringssyklus.
8. Drift og vedlikehold
Vedlikehold og påfølgende oppgraderinger gjøres under det siste trinnet i utviklingen. Spesiell oppmerksomhet gis i denne fasen fordi appen må oppdateres og finjusteres. Det er i denne fasen at applikasjonens funksjoner blir størknet. Ytelsen blir også oppdatert og justeringer gjøres basert på tilbakemeldinger. Nye funksjoner kan legges til for å møte brukerens behov.
konklusjonen
Programvareutviklingens livssyklus viser utviklingsledere hva som skjer. Den viser dem også hvor utviklingsprosessen kan forbedres. Som enhver forretningsprosess, fokuserer SDLC på å forbedre prosessen med å lage en app. Den utvikler en skalerbar oversikt over prosjektet fra dag-til-dag koding, til å administrere produksjonstidslinjer.