Enpresa-softwarea enpresek eragiketak errazteko diseinatutako ordenagailu-programa multzo bat da. Programa informatikoek produktibitatea areagotzen eta neurtzen laguntzen dute. Enpresa-softwarea erakunde baten negozio-behar espezifikoei erantzuteko eraikita dago. Horrela, ezin da erraz transferitu beste negozio-ingurune batera. Hori bakarrik gertatzen da inguruneak eragiketetan berdinak badira.
Baldintza bereziak direla eta, nekez izango da eskuragarri dagoen softwareak zure beharrei erantzutea. Hobekuntza teknologikoekin, software-soluzio berriak sartzen dira maiz negozio-eragiketak egiteko. Horregatik, garrantzitsua da zure negozioaren beharrei erantzungo dien pakete bat hautatzea. Zure aurrekontuaren azpian sartzen dela ziurtatu behar duzu. Enpresa-softwareak zeregin asko kudeatzen ditu, besteak beste:
- Kudeaketa zereginak zaintzea
- Denbora, eskulana eta kostuak aurreztea
- Eraginkortasuna eta zehaztasuna areagotzea
- Eragiketetan akatsak saihestea
- Negozioaren aurrerapenaren jarraipena egitea
Garatzaileek softwarearen garapenaren bizi-zikloa erabiltzen dute softwarea diseinatzeko, garatzeko eta probatzeko. Software Garapenaren Bizi-Zikloaren (SDLC) urrats bakoitza softwarearen garapen-prozesuaren ereduak erabakitzen du. SDLCk industriaren itxaropenak betetzen dituen kalitate handiko softwarea ekoizteaz arduratzen da. SDLC metodologiek softwarearen diseinua onartzen dute. Ondo pentsatutako metodologia batek softwarearen mantentze-lanak lagundu behar ditu. Fase bakoitzak softwarearen bizi-zikloan urratsa ezartzeko beharrezkoak diren emaitzak sortzen ditu.
Ondoren, eskakizunak diseinu perfektuetan itzultzen dira. Proba etapa SDLCren etapa garrantzitsuetako bat da. Hori dela eta, etapa honetan zerbait gaizki ateratzen bada, kodetze prozesu osoa errepikatu daitekeelako. Proba automatizatzeko software onena izateak proba funtzionalen aldaera guztiak egiten direla ziurtatzen du. Probak eta SDLCko gainerako fase guztiak garapen-taldeak asmatzen ditu. Ez da etapa bideragarria bestea gabe. Honako hauek dira zure negozioaren softwarea eraikitzeko urratsak.
Artikuluan
1. Ebatzi beharreko negozio-arazoa identifikatzea
Softwareak negozio-eragiketetan bizitako erronkak ebatzi ditzake. Honako hauek zaintzen laguntzen du:
- Eraginkortasuna areagotzea
- Taldeak kudeatu
- Inbentarioaren jarraipena eta kudeaketa
- Enpresa eskalatzen laguntzen
- Taldekideei eremuan laguntzea
- Laneko gatazkak konpontzea
Software eraginkorra garatzeko, zure produktibitatea mugatzen duena identifikatu behar duzu. Identifikatu ondoren, arazoak kentzeko moduak bilatzen has zaitezke.
2. Brainstorming eta plangintza
Brainstorming urrats garrantzitsu bat da SDLC prozesuan. Hemen, edozein proposamen aztertu behar da onartu aurretik. Plangintzan zehar, proiektuaren arduradunek proiektuaren baldintzak ebaluatu behar dituzte. Prozesua lan eta material kostuak kalkulatzea dakar. Era berean, helburu-helburuekin eta lidergo-egiturarekin egutegia sortzea dakar. Etapa honek interes-taldeen iritziak ere barne hartzen ditu.
Interesdunen artean garatzaileak, bezero potentzialak, gaian adituak eta salmenta-ordezkariak izan daitezke. Proiektu-kudeatzaileek softwarearen esparrua eta helburua definitzen direla ziurtatu behar dute. Hori da softwarea garatzeko taldearen ikastaroa eta hornikuntzak marrazten dituelako. Proiektua jatorrizko helburutik aldentzea eragozten duten mugak ezartzen ditu.
3. Baldintzak eta bideragarritasun azterketa
Etapa horretan proiektua zehatz-mehatz zehazten da. Proiektuaren arduradunek proiektuaren bideragarritasuna ebaluatzeko aukera dute. Eskakizunen kudeaketa automatizatu daiteke Atlassian konfluentzia bezalako lankidetza tresnen bidez. Tresna hauek idazketa-eskakizunak idazten laguntzen dute testu-prozesadore batean eskuz egin gabe. Hemen, aplikazioak zer egin behar duen eta bere baldintzak definitzen dituzu. Adibidez, sare sozialetako softwareak besteekin konektatzeko gaitasuna izan beharko luke.
Baliteke inbentario-programa batek bilaketa-eginbide bat behar izatea. Baldintzen barruan, baliteke proiektua garatzeko beharrezkoak diren baliabideak zehaztu behar izatea. Adibidez, softwarea sor dezakezu pertsonalizatutako fabrikazio-makina kontrolatzeko. Kasu honetan, makinak baldintza bat izan behar du. Bideragarritasun-analisiak softwarearen garapenean eragina duten faktore tekniko eta finantzarioak zehazten ditu. Baliabideak eta taldeen parte hartzea bezalako faktoreek inbertsioaren etekinak kalkulatzen laguntzen dute.
4. Diseinua eta prototipoak egitea
Hau oso urrats garrantzitsua da softwarea garatzeko prozesuan. Etapa honetan software-arkitekturak proiektuaren irizpide zehatzekin bat egiten du. Aplikazioaren ingeniariek ezarritako estandarrak jarraitzen dituen aplikazio pertsonalizatu bat garatzen dute. Honek definitutako produktuaren diseinua eta datu-basearen egitura eta diseinua barne hartzen ditu. Proiektuaren egitura fase honetan sortzen da. Horrek garapenaren ondorengo faseetan erabiliko den azken prototipoa barne hartzen du.
Diseinu fasearen parte izanik, prototipo bat softwarearen hasierako bertsio bat bezalakoa da. Azken produktuak nola itxura eta funtzionatuko duen adierazten du. Prototipoa interesdunei erakutsi diezaieke eta haien iritzia softwarea hobetzeko erabiltzen da. Gogoratu, prototipoaren fasean aldaketak egitea merkea dela. Garapen-fasean aldaketak egiteko kodea berridaztearekin alderatuta.
5. Softwarearen garapena eta kodeketa
Etapa hau softwarearen garapenaren bizi-ziklo osoaren ardatza da. Kodea sortzea eta diseinuaren dokumentazioa benetako software aplikaziora itzultzea dakar. Taldeak bere kodea softwarearen zehaztapenen araberakoa dela ziurtatu behar du. Proiektu-zuzendariek ere ziurtatu behar dute zehaztapenak interesdunen eskakizunak betetzen dituztela. Aurreko faseak ondo egin baziren, orduan softwareak proiektuaren baldintzak beteko ditu.
6. Integrazioa eta probak
Etapa honek sistemaren probak eta integrazioa barne hartzen ditu. Aplikazioa eraiki eta osatu ondoren hasten da. Hau desberdina izan daiteke erabilitako automatizazio-probaren prozeduraren arabera. Automatizazio-probaren ingeniariek proba-esparru automatizatuak erabiltzen dituzte etengabeko integrazioarekin batera. Hau unitate-probak, automatizazio-konpilazioa eta probak egiteko egiten da. Kodea garbia dela ziurtatzeko, automatizazio probako ingeniariek automatizazio probatzaile bat exekutatu behar dute. Egiaztapenak funtsezkoak dira, softwarea eraginkorra dela ziurtatzen laguntzen baitute. Inplementazio-fasea softwarea akatsik gabekoa dela ziurtatzen denean hasten da.
7. Ezarpena eta hedapena
Fase honetan produktua instalatzen da. Hemen prozesua ezarpen-estrategiaren arabera egiten da. Garatutako eta probatutako softwarea ekoizpenera eramaten da. Aldaketa zehatzak bakarrik kaleratzen dira ondoz ondoko bertsioetan. Proiektuaren konplikazio posibleetan edo horren faltan oinarrituta, bertsio sinplea edo mailakatua izan daiteke. Argitalpenaren ondoren, azken erabiltzaileek amaitutako software-aplikazioa probatzeko aukera dute. Automatizazioak kudeatzaileei aplikazioa proba eta produkzio artean mugitzeko aukera ematen die. Honek aplikazioen entrega-zikloan zehar inplementazio errepikakorra eta fidagarrian laguntzen du.
8. Funtzionamendua eta mantentzea
Mantentze-lanak eta ondorengo eguneratzeak garapenaren azken urratsean egiten dira. Arreta berezia ematen zaio fase honetan, aplikazioa eguneratu eta hobetu behar delako. Fase horretan sendotzen dira aplikazioaren ezaugarriak. Bere errendimendua ere eguneratzen da eta doikuntzak egiten dira iritziaren arabera. Gaitasun berriak gehi daitezke erabiltzailearen beharrei erantzuteko.
Ondorioa
Softwarearen garapenaren bizi-zikloak garapen-kudeatzaileei erakusten die zer gertatzen ari den. Garapen prozesua non hobetu daitekeen ere erakusten die. Edozein negozio-prozesu bezala, SDLC aplikazio bat sortzeko prozesua hobetzera bideratzen da. Proiektuaren ikuspegi eskalagarria garatzen du eguneroko kodetzetik hasi eta ekoizpen-epeak kudeatzeraino.