Індыйская індустрыя забаў - адна з прычын таго, што эканоміка краіны перажывае ўражлівыя поспехі. Чакаецца, што індыйскія СМІ і забавы вырастуць да рупій. 2.23 трлн да 2023 года, і чаканы рост звязаны з рэзкім ростам інтэрнэт-прыняцця сярод карыстальнікаў па ўсёй краіне. Акрамя таго, найноўшыя тэхналагічныя дасягненні, даступнасць смартфонаў, рост колькасці тэлекамунікацыйных кампаній, а таксама даступнасць таннага інтэрнэту і пакетаў перадачы даных станоўча адбіваюцца на эканоміцы Індыі.
Калі пандэмія Covid-19 абрынулася на свет, многія сектары пацярпелі, а індустрыя забаў была ў падвешаным стане. Усё было нявызначаным, але паколькі людзі былі замкнёныя ў чатырох кутках дома з-за ўведзенага блакіроўкі, многія звярталіся да розных формаў забаў; ну, для забаўляльных меркаванняў, а таксама для захавання розуму і прадухілення дэпрэсіі. Гэта выклікала значны рост у сектары забаў Індыі. Яна ўключае ў сябе ўсе віды забаў, такіх як:
- Тэлебачанне
- Друкаваныя СМІ
- Лічбавая рэклама
- кіно
- OTT і гульнявая індустрыя
Прагназуецца, што да 2024 года індустрыя забаў Індыі працягне квітнець 40% росту ад тэлебачання, 13% з друкаваных СМІ, 12% з лічбавай рэкламы, 9% з кіно і 8% з OTT і гульнявых сектараў.
Ўстойлівасць сектараў забаў і сродкаў масавай інфармацыі Індыі
Устойлівасць сектараў забаўляльных СМІ Індыі была праверана падчас пандэміі. Даходы ад спажыўцоў і рэкламы паказалі, што Індыя з'яўляецца адным з самых хуткарослых рынкаў сродкаў масавай інфармацыі і забаў ва ўсім свеце. Гэта звязана з пастаянным тэхналагічным развіццём краіны і лёгкім доступам да Інтэрнэту. Чакаецца, што інтэрнэт-рэклама вырасце на 18.8% да 2025 года з прагназуемым коштам рупій. 30,000 22,350 крор. Прагназуецца, што даход ад мабільнай рэкламы вырасце да рупій. 2025 2025 крор да 13,857 года. Да канца 24,213 года, паводле прагнозаў, касавыя зборы складуць рупій. 2025 16.5 крор. Чакаецца, што відэагульні і кіберспорт вырастуць да рупій. XNUMX XNUMX крор у XNUMX годзе з гадавым ростам XNUMX%.
Інтэрнэт-медыя, онлайн-гульні і кіберспорт
У апошнія гады ў краіне назіраецца значны рост інтэрнэт-СМІ, анлайн-гульняў і кіберспорту. Пранікненне інтэрнэту ў краіне складае 45%, з больш чым 620 мільёнамі інтэрнэт-карыстальнікаў. Платформы сацыяльных сетак значна выраслі больш чым на 20% за апошні год, прычым больш за 32% усяго насельніцтва падключаюцца і ўдзельнічаюць у сацыяльных сетках. Ёсць верагоднасць таго, што ён дасягне мільярдаў карыстальнікаў, што станоўча адаб'ецца на эканоміцы краіны.
Таксама назіраецца значны рост кіберспорту, калі фанаты могуць назіраць свае любімыя віды спорту, не выходзячы з хаты. Прамая трансляцыя відаў спорту, асабліва тых, якія любяць індзейцы, такіх як індыйская Прэм'ер-ліга па крыкету, станоўча ўплывае на сектар забаў і эканоміку краіны. Пляцоўкі жывой трансляцыі выйграюць ад такога росту і сектара онлайн-гульняў. Многія індзейцы ўдзельнічаюць у онлайн-ставках на спорт, і іх колькасць застаецца высокай, нягледзячы на пандэмію.
Рэвалюцыя смартфонаў
Па дадзеных KPMG і Cisco, у 500 годзе налічваецца больш за 2019 мільёнаў карыстальнікаў смартфонаў. Акрамя таго, чакаецца, што ў 2024 годзе колькасць вырасце да 842 мільёнаў. Даступнасць, даступнасць і даступнасць смартфонаў у Індыі з'яўляюцца асноўнымі фактарамі пастаяннага росту карыстальнікаў мабільных тэлефонаў у краіне. У дадатак да рэвалюцыі смартфонаў з'яўляецца даступнасць мабільных гульняў. Ёсць мноства мабільных гульняў на выбар, і ў большасць з іх можна гуляць бясплатна і даць вам магчымасць гуляць на рэальныя грошы.
Класічныя і сучасныя гульні казіно таксама прабіліся ў сектар мабільных гульняў. Ёсць шмат Інтэрнэт-сайты для блэкджека якія стварылі ўласнае мабільнае прыкладанне, каб палегчыць гульцам доступ да гульні. Папулярнасць казіно і картачных гульняў расце з ростам колькасці карыстальнікаў мабільных тэлефонаў і даступнасцю даступных смартфонаў. Гэтыя смартфоны абсталяваны самымі сучаснымі функцыямі, якія робяць мабільныя гульні яшчэ больш цікавымі.
Не кажучы ўжо пра тое, што многія распрацоўшчыкі праграмнага забеспячэння для онлайн-гульняў ствараюць анлайн-гульні, эксклюзіўныя для мабільных геймераў. Яшчэ адна рэч, якая абумоўлівае рост онлайн-гульняў, - гэта хмарныя гульні, якія пераўвядуць гульнявы вопыт на зусім новы ўзровень. Воблачныя гульні будуць карысныя для велізарнай групы людзей у Індыі, асабліва тых, хто мае цяжкасці з доступам да пакетаў даных прэміум-класа і абмежаваныя рэсурсы для інвеставання ў гульнявое абсталяванне.
заключэнне
Якая будучыня чакае індустрыю забаў Індыі? Светлае будучыню ў забаўляльнай сферы краіны. Чакаецца, што індустрыя забаў у бліжэйшыя гады яшчэ больш расце, нават калі пандэмія яшчэ далёка не скончылася. Рост удасканаленасці ў Інтэрнэце сярод індыйцаў, а таксама пастаяннае ўдасканаленне лічбавых платформаў, асабліва ў сферы онлайн-забаў, наяўнасць інтэрнэт-плацежных парталаў, пастаяннае прасоўванне і прагрэс у галіне тэхналогій, воблачных гульняў і штучнага інтэлекту - усё гэта паказвае на цудоўнае будучыню сектара забаў Індыі.